Dark Knight: Twisting Slash e Crescent Moon Slash acertam mais monstros
O Twisting Slash passa a alcançar 3 casas (antes 2) e o Crescent Moon Slash acerta também os monstros a 1 casa do alvo. O dano por golpe não mudou: o ganho é em área, onde o DK estava bem atrás.
No ar desde 27 de out. de 2026, 18:30 (BRT) · Versão servidor 0e263c15
O que mudou
Alcance do Twisting Slash
Crescent Moon Slash: monstros atingidos por golpe
Dano por golpe das duas skills
Por quê
Na medição, o DK estava em cerca de 55% da régua no spot (14 personagens medidos, a única classe fraca com amostra confiável), mas em 114% em golpe único. Ou seja, o dano por golpe estava bom e o problema era a área: no spot de 12 monstros o Twisting Slash acertava em média 1,8 monstros por uso e o Crescent Moon 1, contra 14,5 do Evil Spirit do Dark Wizard.
Detalhes
Com o novo alcance, o Twisting Slash passa a atingir em média 3,5 monstros por uso no spot (antes 1,8), e o Crescent Moon Slash 1,4 (antes 1). Escolhemos um passo moderado de propósito: um alcance de 4 levaria o DK para perto de 180% e só trocaria um desequilíbrio por outro.
Vale também no PvP: as duas skills agora podem acertar mais de um jogador, como outras skills de área do jogo.
Primeira mudança feita sem reiniciar o servidor: o novo comando de GM /reloadskills relê alcance, tipo de alvo e dano base das skills do banco de dados e aplica na hora. Daqui em diante, ajustes de skill como este não precisam derrubar o jogo.
A medição diária desta página agora também lê as skills do banco (antes usava os valores padrão do código), então o índice do DK só passa a refletir esta mudança nas medições a partir da noite de 27/10. Vamos acompanhar por alguns dias antes de qualquer novo ajuste.