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Dark Knight: Twisting Slash e Crescent Moon Slash acertam mais monstros

O Twisting Slash passa a alcançar 3 casas (antes 2) e o Crescent Moon Slash acerta também os monstros a 1 casa do alvo. O dano por golpe não mudou: o ganho é em área, onde o DK estava bem atrás.

No ar desde 27 de out. de 2026, 18:30 (BRT) · Versão servidor 0e263c15

O que mudou

Alcance do Twisting Slash

2→3casas

Crescent Moon Slash: monstros atingidos por golpe

só o alvo→alvo + os a 1 casa

Dano por golpe das duas skills

igual

Por quê

Na medição, o DK estava em cerca de 55% da régua no spot (14 personagens medidos, a única classe fraca com amostra confiável), mas em 114% em golpe único. Ou seja, o dano por golpe estava bom e o problema era a área: no spot de 12 monstros o Twisting Slash acertava em média 1,8 monstros por uso e o Crescent Moon 1, contra 14,5 do Evil Spirit do Dark Wizard.

Detalhes

Com o novo alcance, o Twisting Slash passa a atingir em média 3,5 monstros por uso no spot (antes 1,8), e o Crescent Moon Slash 1,4 (antes 1). Escolhemos um passo moderado de propósito: um alcance de 4 levaria o DK para perto de 180% e só trocaria um desequilíbrio por outro.

Vale também no PvP: as duas skills agora podem acertar mais de um jogador, como outras skills de área do jogo.

Primeira mudança feita sem reiniciar o servidor: o novo comando de GM /reloadskills relê alcance, tipo de alvo e dano base das skills do banco de dados e aplica na hora. Daqui em diante, ajustes de skill como este não precisam derrubar o jogo.

A medição diária desta página agora também lê as skills do banco (antes usava os valores padrão do código), então o índice do DK só passa a refletir esta mudança nas medições a partir da noite de 27/10. Vamos acompanhar por alguns dias antes de qualquer novo ajuste.

Outras mudanças da classe

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