Dark Knight: Twisting Slash y Crescent Moon Slash golpean a más monstruos
Twisting Slash pasa a alcanzar 3 casillas (antes 2) y Crescent Moon Slash golpea también a los monstruos a 1 casilla del objetivo. El daño por golpe no cambió: la mejora es en área, donde el DK estaba muy atrás.
En el aire desde 27 oct 2026, 18:30 (BRT) · Versión servidor 0e263c15
Qué cambió
Alcance de Twisting Slash
Crescent Moon Slash: monstruos golpeados por ataque
Daño por golpe de las dos skills
Por qué
En la medición, el DK estaba en cerca del 55% de la regla en el spot (14 personajes medidos, la única clase débil con muestra confiable), pero en 114% en golpe único. O sea, el daño por golpe estaba bien y el problema era el área: en el spot de 12 monstruos Twisting Slash golpeaba en promedio 1,8 monstruos por uso y Crescent Moon 1, contra 14,5 del Evil Spirit del Dark Wizard.
Detalles
Con el nuevo alcance, Twisting Slash pasa a golpear en promedio 3,5 monstruos por uso en el spot (antes 1,8), y Crescent Moon Slash 1,4 (antes 1). Elegimos un paso moderado a propósito: un alcance de 4 llevaría al DK a cerca del 180% y solo cambiaría un desequilibrio por otro.
También vale en PvP: las dos skills ahora pueden golpear a más de un jugador, como otras skills de área del juego.
Primer cambio hecho sin reiniciar el servidor: el nuevo comando de GM /reloadskills relee alcance, tipo de objetivo y daño base de las skills de la base de datos y los aplica al instante. De ahora en adelante, ajustes de skills como este no necesitan tumbar el juego.
La medición diaria de esta página ahora también lee las skills de la base de datos (antes usaba los valores por defecto del código), así que el índice del DK solo refleja este cambio en las mediciones desde la noche del 27/10. Vamos a seguirlo unos días antes de cualquier nuevo ajuste.