Rage Fighter: Dark Side mais forte, 8 alvos e raio maior
O Dark Side ganhou 80 de dano base, acerta até 8 monstros (antes 5) e procura alvos num raio de 5 casas (antes 4). Com isso o RF de topo empata com o Soul Master de topo em mapa médio.
No ar desde 25 de out. de 2026, 18:30 (BRT) · Versão servidor 04f30981
O que mudou
Dano base do Dark Side
Monstros atingidos por golpe
Raio de busca dos alvos
Golpes em cada alvo
Por quê
Jogadores relataram que o RF "dá muito menos dano que SM, DW e BK". Medimos com o banco do servidor e o código do jogo: por golpe, o RF de topo já não perdia em mapa médio, mas perdia muito em ÁREA (5 alvos num raio de 4, contra todos os monstros num raio de 7 do Evil Spirit) e em monstro de defesa alta.
Detalhes
Como o jogo calcula o Dark Side: o dano base do personagem (Força e Vitalidade + arma) MENOS a defesa do monstro, vezes asa/capa, e só então vezes o multiplicador da skill, que é 1 + Energia/1000 + Agilidade/800. Um RF com 4.000 de Agilidade e 1.500 de Energia tem multiplicador perto de 7,5.
O problema: como a defesa é tirada ANTES do multiplicador, em monstro de defesa alta a base do RF zerava e o multiplicador grande não tinha sobre o que agir. Os 80 de dano base entram antes da defesa e também são multiplicados, por isso o ganho é grande justamente nos mapas médios.
Mais alvos e raio maior corrigem a diferença em área: com 8 alvos e 2 golpes em cada, o Dark Side passa a limpar um spot cheio como as magias de área dos magos.
Em monstro de defesa muito alta (Twin Tale, Balram) a base mais os 80 ainda fica abaixo da defesa: ali o que ajuda é subir a base (Vitalidade, Força e arma). Vamos acompanhar os números todo dia nesta página e no PvP, onde os 80 de dano também valem.
Impacto medido
Cálculo de dano do próprio jogo, 20.000 golpes por linha, com os atributos e o equipamento reais dos personagens no dia 25/10: o RF mais forte do servidor (10 resets) e dois Soul Masters (11 resets e 1 reset) com Evil Spirit.
Satyros
defesa 280
Phantom Knight
defesa 425
Twin Tale
defesa 865