Soul Master e Grand Master: Soul Barrier absorve menos e gasta mais mana
A Soul Barrier passa a reduzir no máximo 40% do dano (antes 70%) e cada golpe absorvido gasta 5% da mana máxima (antes 2%). Com isso a barreira cai depois de cerca de 20 golpes, e não de 50.
No ar desde 09 de nov. de 2026, 18:40 (BRT) · Versão configuração + reinício 18:40 + client 2.47.2
O que mudou
Redução máxima de dano da Soul Barrier
Mana gasta por golpe absorvido (da mana máxima)
Golpes absorvidos até a mana acabar (aprox.)
Por quê
Jogadores relataram em PvP que o Soul Master não morria: com a fórmula do jogo (10% + Agilidade × 0,02% + Energia × 0,005%) quem tem cerca de 2.000 de Agilidade ou mais já chegava ao teto de 70%, e a mana grande dava uns 50 golpes de barreira. Elf e Magic Gladiator com mais resets não conseguiam derrubá-lo. A fórmula continua a mesma; o que mudou foram o teto e o custo.
Detalhes
Vale para a Soul Barrier e para as versões da Árvore de Mestre (Strengthener e Proficiency). A Strengthener continua somando 0,1% da mana máxima por nível ao custo: no nível 20 cada golpe gasta 7%.
Vale em PvM e em PvP. Quando a mana fica abaixo do custo de um golpe, a barreira para de reduzir o dano.
Aplicado no reinício de 9 de novembro às 18:40. A partir do client 2.47.2 a dica do buff mostra o máximo e o custo lidos do servidor, então um ajuste futuro aparece sem atualizar o client.
Ficam em observação: a taxa de acerto do ataque no PvP e a quantidade de golpes do Evil Spirit comparada ao Flame. Nada disso mudou agora.