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Soul Master y Grand Master: Soul Barrier absorbe menos y gasta más maná

Soul Barrier pasa a reducir como máximo el 40% del daño (antes 70%) y cada golpe absorbido gasta el 5% del maná máximo (antes 2%). Así la barrera cae tras unos 20 golpes y no tras 50.

En el aire desde 09 nov 2026, 18:40 (BRT) · Versión configuração + reinício 18:40 + client 2.47.2

Qué cambió

Reducción máxima de daño de Soul Barrier

70→40%

Maná gastado por golpe absorbido (del maná máximo)

2→5%

Golpes absorbidos hasta agotar el maná (aprox.)

50→20

Por qué

Los jugadores informaron en PvP que el Soul Master no moría: con la fórmula del juego (10% + Agilidad × 0,02% + Energía × 0,005%) quien tiene cerca de 2.000 de Agilidad o más ya llegaba al tope del 70%, y el maná grande daba unos 50 golpes de barrera. Elf y Magic Gladiator con más resets no lograban derribarlo. La fórmula sigue igual; cambiaron el tope y el costo.

Detalles

Vale para Soul Barrier y para las versiones del Árbol de Maestría (Strengthener y Proficiency). La Strengthener sigue sumando 0,1% del maná máximo por nivel al costo: en el nivel 20 cada golpe gasta 7%.

Vale en PvM y en PvP. Cuando el maná queda por debajo del costo de un golpe, la barrera deja de reducir el daño.

Aplicado en el reinicio del 9 de noviembre a las 18:40. Desde el client 2.47.2 la descripción del buff muestra el máximo y el costo leídos del servidor, así que un ajuste futuro aparece sin actualizar el client.

Quedan en observación: la tasa de acierto del ataque en PvP y la cantidad de golpes de Evil Spirit comparada con Flame. Nada de eso cambió ahora.

Otros cambios de la clase

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