Soul Master y Grand Master: Soul Barrier absorbe menos y gasta más maná
Soul Barrier pasa a reducir como máximo el 40% del daño (antes 70%) y cada golpe absorbido gasta el 5% del maná máximo (antes 2%). Así la barrera cae tras unos 20 golpes y no tras 50.
En el aire desde 09 nov 2026, 18:40 (BRT) · Versión configuração + reinício 18:40 + client 2.47.2
Qué cambió
Reducción máxima de daño de Soul Barrier
Maná gastado por golpe absorbido (del maná máximo)
Golpes absorbidos hasta agotar el maná (aprox.)
Por qué
Los jugadores informaron en PvP que el Soul Master no moría: con la fórmula del juego (10% + Agilidad × 0,02% + Energía × 0,005%) quien tiene cerca de 2.000 de Agilidad o más ya llegaba al tope del 70%, y el maná grande daba unos 50 golpes de barrera. Elf y Magic Gladiator con más resets no lograban derribarlo. La fórmula sigue igual; cambiaron el tope y el costo.
Detalles
Vale para Soul Barrier y para las versiones del Árbol de Maestría (Strengthener y Proficiency). La Strengthener sigue sumando 0,1% del maná máximo por nivel al costo: en el nivel 20 cada golpe gasta 7%.
Vale en PvM y en PvP. Cuando el maná queda por debajo del costo de un golpe, la barrera deja de reducir el daño.
Aplicado en el reinicio del 9 de noviembre a las 18:40. Desde el client 2.47.2 la descripción del buff muestra el máximo y el costo leídos del servidor, así que un ajuste futuro aparece sin actualizar el client.
Quedan en observación: la tasa de acierto del ataque en PvP y la cantidad de golpes de Evil Spirit comparada con Flame. Nada de eso cambió ahora.