OpenMU

Laboratório de balanceamento

Balanceamento das classes

Os números do servidor, abertos para todos: população de cada classe, dano medido todo dia com o próprio cálculo do jogo, as skills que os jogadores usam e cada ajuste que fazemos, com o antes e o depois.

Ao vivo◷ Medição diária · 05 de nov. de 2026 13:24
561Personagens
561
Personagens
113
Formados
38
Online agora
55
Evoluíram na semana
9
Mudanças registradas
05/11
Última medição

Painel de equilíbrio

Cada classe está equilibrada?

Comparamos cada personagem com quem está no MESMO ponto do jogo (mesma faixa de reset e de nível: 150-249, 250-349, 350+). A régua de cada grupo é a mediana das classes, cada classe pesando igual. 100% = igual à régua. "No spot" é como se upa; "golpe único" é boss e alvo único.

FracaEquilibradaForteAbaixo de 75% = fraca · 75% a 130% = equilibrada · acima de 130% = forte
43%
SUM

Summoner

Fraca
6 medidos
43%
No spot
56%
Golpe único
Sem reset: 63% · 55+ resets: 13% · 1

Reforço em análise: subir o dano base da skill principal ou o multiplicador.

44%
ELF

Fairy Elf

Fraca
13 medidos
44%
No spot
105%
Golpe único
Sem reset: 20% · 81 a 4 resets: 79% · 45+ resets: 100% · 1

Reforço em análise: subir o dano base da skill principal ou o multiplicador.

82%
MG

Magic Gladiator

Equilibrada
7 medidos
82%
No spot
122%
Golpe único
Sem reset: 80% · 31 a 4 resets: 92% · 15+ resets: 82% · 3

Nada a fazer: segue em acompanhamento diário.

97%
DL

Dark Lord

Equilibrada
9 medidos
97%
No spot
135%
Golpe único
Sem reset: 97% · 51 a 4 resets: 112% · 4

Nada a fazer: segue em acompanhamento diário.

124%
DW

Dark Wizard

Equilibrada
44 medidos
124%
No spot
58%
Golpe único
Sem reset: 176% · 331 a 4 resets: 112% · 35+ resets: 118% · 8

Nada a fazer: segue em acompanhamento diário.

124%
DK

Dark Knight

Equilibrada
25 medidos
124%
No spot
109%
Golpe único
Sem reset: 142% · 181 a 4 resets: 182% · 35+ resets: 88% · 4

Nada a fazer: segue em acompanhamento diário.

161%
RF

Rage Fighter

Forte
4 medidos
161%
No spot
84%
Golpe único
Sem reset: 128% · 35+ resets: 390% · 1

Em observação: se continuar acima de 130%, entra uma redução.

Hoje, entre as classes com amostra suficiente: 2 abaixo da faixa (ELF, SUM) e 1 acima (RF). Medido em 05 de nov. de 2026 · 108 medidos

Última mudança▲ Reforço

Dark Knight: Twisting Slash mais forte e com alcance maior

O Twisting Slash passa a acertar os monstros a até 4 casas (antes 3) e ganha 60 de dano base (antes 0). Vale também para as versões da Árvore de Mestre.

Twisting Slash: alcance 3 → 4Twisting Slash: dano base 0 → 60Monstros atingidos por uso no spot (média) 3,45 → 5,66Índice do DK no spot (simulado) 60% → ≈100%
Ver a mudança completa →

Meu personagem

Seu personagem está equilibrado?

Digite o nome do personagem: mostramos o dano dele contra a média de todos na mesma faixa de reset, contra a própria classe e o que dá para melhorar.

ELF
Shadia
Fairy Elf · 0R 220 · Grupo: Sem reset, nível 150-249 · 11º de 34 na faixa
Acima da média
No spot, contra o grupo
169%
No spot, contra a própria classe (6)
200%
Golpe único, contra o grupo
168%

Seu personagem rende acima da média da faixa. Bom trabalho.

Dano por monstro de referência

No spotGolpe único, contra o grupo
Hell Spider1.473881
Satyros466363
Blue Golem471376
Phantom Knight115104
Twin Tale7537
Balram7537

O que pode melhorar

  • ◆No spot você já usa a skill que mais rende: Penetration.
  • ◆Chance de crítico 5% contra 25% da mediana da faixa: Luck nos itens.
Sua build
Força 17%Agilidade 51%Vitalidade 9%Energia 23%
Melhores da classe
Força 5%Agilidade 61%Vitalidade 11%Energia 24%

Lado a lado

Classe × classe

Escolha duas classes e compare o dano médio por personagem em cada faixa, a skill mais usada e a build.

×
9 (4)
Personagens
241 (44)
161%
Índice (mapas médios)
124%
5
n=5
Dano médio por personagem · Em formação (abaixo do 150)
2
n=196
395
n=3
Dano médio por personagem · Sem reset
673
n=33
—
Dano médio por personagem · 1 a 4 resets
1.118
n=3
320.580
n=1
Dano médio por personagem · 5+ resets
111.669
n=8
Dark Side
Skill mais usada
Evil Spirit
Dark Side
Skill de maior dano
Evil Spirit
2.5% / 8.8%
Excelente / crítico
0.5% / 23.4%
FOR 22%AGI 25%VIT 18%ENE 34%
Build média
FOR 12%AGI 24%VIT 5%ENE 60%

Rage Fighter mais forte

Medição de dano

Dano por classe: no spot e golpe único

Cada personagem formado é medido com o cálculo de dano do próprio servidor, com os atributos, o equipamento e as skills que ele tem. "No spot" = dano de UM uso da skill que ele deixa no Helper, com 12 monstros em volta (quantos ela acerta e quantas vezes, pelas regras do jogo). "Golpe único" = o maior dano por golpe num alvo só.

Monstro de referência
Faixa

Phantom Knight · nível 96 · defesa 425

  1. 1RFRage Fighter80.441
    4 medidosSkill de maior dano: Dark SideMais forte: Apocalipse (320.580)
  2. 2MGMagic Gladiator29.210
    7 medidosSkill de maior dano: Evil SpiritMais forte: BangueLO (99.685)
  3. 3DWDark Wizard20.885
    44 medidosSkill de maior dano: Evil SpiritMais forte: ARCA (245.778)
  4. 4DKDark Knight11.834
    25 medidosSkill de maior dano: Twisting SlashMais forte: Gordo (182.638)
  5. 5ELFFairy Elf3.552
    13 medidosSkill de maior dano: PenetrationMais forte: Paradox (42.533)
  6. 6DLDark Lord2.236
    9 medidosSkill de maior dano: Electric SpikeMais forte: DLicio (16.079)
  7. 7SUMSummoner1.837
    6 medidosSkill de maior dano: Lightning ShockMais forte: LizFoley (10.156)

Medido em 05 de nov. de 2026 13:24 · 108 medidos · 3.000 golpes simulados por skill

No spot (média) · Golpe único
ClasseHell Spider
defesa 60
Satyros
defesa 280
Blue Golem
defesa 277
Phantom Knight
defesa 425
Twin Tale
defesa 865
Balram
defesa 885
Exc / Crítico
Dark Knight
25 medidos
17.006
2.516
13.486
1.911
13.574
1.924
11.834
1.620
8.803
1.180
8.726
1.169
2% / 18.8%
Dark Wizard
44 medidos
25.249
1.880
22.148
1.633
22.156
1.641
20.885
1.523
18.790
1.349
18.734
1.345
0.5% / 23.4%
Fairy Elf
13 medidos
4.502
2.455
3.828
1.991
3.865
2.000
3.552
1.788
3.134
1.513
3.122
1.491
1.5% / 17.7%
Magic Gladiator
7 medidos
35.004
4.162
31.357
3.686
31.283
3.684
29.210
3.359
24.933
2.846
24.684
2.841
4.3% / 15.7%
Dark Lord
9 medidos
4.225
1.821
2.985
1.253
2.996
1.257
2.236
902
1.177
297
1.162
288
1.1% / 23.3%
Summoner
6 medidos
3.581
630
2.374
390
2.354
389
1.837
280
1.205
181
1.190
179
1.7% / 20.8%
Rage Fighter
4 medidos
102.381
15.568
88.436
13.467
88.879
13.506
80.441
12.111
58.134
8.611
57.383
8.390
2.5% / 8.8%

Preferência dos jogadores

Skills mais usadas

O que os jogadores deixam configurado no MU Helper (skill principal e as duas de ativação). É o retrato mais fiel do que é usado para upar.

248 personagens com Helper configurado

  1. 1
    Evil SpiritDW
    43
  2. 2
    Twisting SlashDK
    30
  3. 3
    Triple ShotELF
    28
  4. 4
    Energy BallDW
    26
  5. 5
    Crescent Moon SlashDK
    19
  6. 6
    StarfallELF
    18
  7. 7
    LightningDW
    13
  8. 8
    MeteoriteDW
    12
  9. 9
    TwisterDW
    12
  10. 10
    Fire BurstDL
    10
  11. 11
    FlameDW
    10
  12. 12
    Power WaveDW
    10
  13. 13
    Fire BallDW
    8
  14. 14
    ImpaleDK
    6
  15. 15
    CycloneDK
    5

Dark Knight

  • Twisting Slash28
  • Crescent Moon Slash19
  • Cyclone5

Skill de maior dano: Twisting Slash

Dark Wizard

  • Evil Spirit38
  • Energy Ball26
  • Lightning13

Skill de maior dano: Evil Spirit

Fairy Elf

  • Triple Shot28
  • Starfall18
  • Multi-Shot5

Skill de maior dano: Penetration

Magic Gladiator

  • Evil Spirit5
  • Mana Rays3
  • Power Slash2

Skill de maior dano: Evil Spirit

Dark Lord

  • Fire Burst10
  • Fire Blast4
  • Fire Scream3

Skill de maior dano: Electric Spike

Summoner

  • Lightning Shock5
  • Chain Lightning4
  • Pollution4

Skill de maior dano: Lightning Shock

Rage Fighter

  • Dark Side4
  • Charge1
  • Dark Side Strengthener1

Skill de maior dano: Dark Side

Dia a dia

Evolução do dano por classe

Média do melhor golpe contra o monstro selecionado, uma medição por dia. As linhas verticais marcam as mudanças de balanceamento.

Raio-X

As 7 classes hoje

Contagem ao vivo do banco do jogo (sem contas de teste e GMs). A build média considera só os personagens formados.

DW

Dark Wizard

241
43% do servidor
43 formados14 online18 evoluíram na semana
66
Nível médio
1,4
Resets médios
90
Recorde de resets

Build média

FOR 12%AGI 24%VIT 5%ENE 60%
Dark Wizard 213Soul Master 23Grand Master 5
No spot · Phantom Knight20.885
Skill favorita no HelperEvil Spirit
Mais evoluídoZunlock · 90R 318
DK

Dark Knight

155
27.6% do servidor
25 formados9 online10 evoluíram na semana
64
Nível médio
0,7
Resets médios
40
Recorde de resets

Build média

FOR 55%AGI 30%VIT 7%ENE 8%
Dark Knight 142Blade Knight 10Blade Master 3
No spot · Phantom Knight11.834
Skill favorita no HelperTwisting Slash
Mais evoluídoGordo · 40R 350
ELF

Fairy Elf

89
15.9% do servidor
19 formados6 online11 evoluíram na semana
83
Nível médio
3,1
Resets médios
117
Recorde de resets

Build média

FOR 11%AGI 43%VIT 11%ENE 35%
Fairy Elf 78Muse Elf 8High Elf 3
No spot · Phantom Knight3.552
Skill favorita no HelperTriple Shot
Mais evoluídoParadox · 117R 342
SUM

Summoner

28
5% do servidor
6 formados1 online2 evoluíram na semana
87
Nível médio
0,6
Resets médios
11
Recorde de resets

Build média

FOR 13%AGI 27%VIT 8%ENE 52%
Summoner 21Bloody Summoner 7
No spot · Phantom Knight1.837
Skill favorita no HelperLightning Shock
Mais evoluídoMeretriz · 11R 99
DL

Dark Lord

20
3.6% do servidor
9 formados4 online5 evoluíram na semana
155
Nível médio
0,7
Resets médios
5
Recorde de resets

Build média

FOR 37%AGI 27%VIT 5%ENE 22%COM 10%
Dark Lord 20
No spot · Phantom Knight2.236
Skill favorita no HelperFire Burst
Mais evoluídoImperador · 5R 10
MG

Magic Gladiator

19
3.4% do servidor
7 formados3 online6 evoluíram na semana
148
Nível médio
8,6
Resets médios
115
Recorde de resets

Build média

FOR 29%AGI 34%VIT 7%ENE 30%
Magic Gladiator 16Duel Master 3
No spot · Phantom Knight29.210
Skill favorita no HelperEvil Spirit
Mais evoluídoTIAODOGAS · 115R 388
RF

Rage Fighter

9
1.6% do servidor
4 formados1 online3 evoluíram na semana
168
Nível médio
9,3
Resets médios
84
Recorde de resets

Build média

FOR 22%AGI 25%VIT 18%ENE 34%
Rage Fighter 8Fist Master 1
No spot · Phantom Knight80.441
Skill favorita no HelperDark Side
Mais evoluídoApocalipse · 84R 400

Onde cada classe está

Nível 1-99
429
Nível 100-249
50
Nível 250+
44
1-4 resets
16
5-9 resets
3
10+ resets
19

Testes reais

Testes reais no boneco de treino

Bata no Boneco de Treino na praça de combate de Lorencia (centro do mapa) com as suas skills. Quando você para de bater, o resultado de cada skill aparece no chat e fica registrado aqui, para comparar classes, builds e ajustes ao longo do tempo. Só entram skills com 5 golpes ou mais. Os testes são guardados por 90 dias.

QuandoPersonagemSkillMédiaMáx.Dano/sCrít.Exc.Defesa do alvo
03 de nov., 19:51FrioxDL0R 334Fire Burst49264858226%0%277
03 de nov., 19:51CaldoSolarDW0R 78Meteorite77528%0%277
03 de nov., 19:51FrioxDL0R 334Fire Blast63381718625%0%277
03 de nov., 19:48ZunlockGrM78R 15Hellfire24.90727.53964.41227%0%277
03 de nov., 19:47ZunlockGrM78R 15Hellfire24.92427.53970.45435%0%277
03 de nov., 19:47SantaMariaHE84R 342Multi-Shot12.30413.74760.90228%0%277
03 de nov., 19:46FrioxDL0R 334Fire Blast63381724830%0%277
03 de nov., 19:46FrioxDL0R 334Fire Burst51564859941%0%277
03 de nov., 19:46ParadoxHE92R 295Multi-Shot26.37428.108490.12640%0%277
03 de nov., 19:45ParadoxHE92R 295Multi-Shot25.21528.108482.80220%0%277
03 de nov., 19:45ZunlockGrM78R 10Evil Spirit21.02527.238101.83034%0%277
03 de nov., 19:45ParadoxHE92R 295Multi-Shot25.48628.108170.07829%0%277
03 de nov., 19:44ParadoxHE92R 295Multi-Shot25.64828.108497.49224%0%277
03 de nov., 19:44ParadoxHE92R 295Multi-Shot25.90728.108455.47028%0%277
03 de nov., 19:43ParadoxHE92R 295Multi-Shot25.41628.108384.72821%0%277
03 de nov., 19:43SantaMariaHE84R 342Multi-Shot10.97313.747161.73836%0%277
03 de nov., 19:18dkzinhoDW0R 1Ataque básico0000%0%277
03 de nov., 18:54ApocalipseFM70R 341Dark Side Strengthener65.890117.400573.30727%0%277
03 de nov., 18:27ApocalipseFM70R 341Killing Blow Mastery13.73629.880223.58925%0%277
03 de nov., 18:27ApocalipseFM70R 341Ataque básico2.0543.8345.31227%0%277
247 testes

Dano por segundo = dano total ÷ tempo entre o primeiro e o último golpe da skill. Todos batem no mesmo alvo (defesa igual), então os números são comparáveis.

Notas de balanceamento

Histórico de mudanças

Cada ajuste de classe ou skill que vai ao ar, com o motivo e os números de antes e depois.

Classe
Tipo
  1. ▲ ReforçoDK

    Dark Knight: Twisting Slash mais forte e com alcance maior

    O Twisting Slash passa a acertar os monstros a até 4 casas (antes 3) e ganha 60 de dano base (antes 0). Vale também para as versões da Árvore de Mestre.

    AntesDepois
    Twisting Slash: alcance3→4casas
    Twisting Slash: dano base0→60
    Monstros atingidos por uso no spot (média)3,45→5,66
    Índice do DK no spot (simulado)60%→≈100%
    Detalhes →
  2. ▲ ReforçoDK

    Dark Knight: Crescent Moon Slash acerta uma área maior

    O Crescent Moon Slash passa a acertar também os monstros a até 2 casas do alvo (antes 1). O dano por golpe não mudou: o DK continua bem atrás das outras classes no spot.

    AntesDepois
    Crescent Moon Slash: área em volta do alvo3×3→5×5casas
    Monstros atingidos por uso no spot (média)1,4→≈2,6
    Dano por golpeigual→igual
    Detalhes →
  3. ▲ ReforçoDK

    Dark Knight: Twisting Slash e Crescent Moon Slash acertam mais monstros

    O Twisting Slash passa a alcançar 3 casas (antes 2) e o Crescent Moon Slash acerta também os monstros a 1 casa do alvo. O dano por golpe não mudou: o ganho é em área, onde o DK estava bem atrás.

    AntesDepois
    Alcance do Twisting Slash2→3casas
    Crescent Moon Slash: monstros atingidos por golpesó o alvo→alvo + os a 1 casa
    Dano por golpe das duas skillsigual→igual
    Detalhes →
  4. ▲ ReforçoRF

    Rage Fighter: Dark Side mais forte, 8 alvos e raio maior

    O Dark Side ganhou 80 de dano base, acerta até 8 monstros (antes 5) e procura alvos num raio de 5 casas (antes 4). Com isso o RF de topo empata com o Soul Master de topo em mapa médio.

    AntesDepois
    Dano base do Dark Side0→80
    Monstros atingidos por golpe5→8
    Raio de busca dos alvos4→5casas
    Golpes em cada alvo2→2
    Detalhes →
  5. ◆ AjusteRFELFDW

    Dark Side, Dragon Roar, Infinity Arrow e Expansion of Wizardry liberadas cedo

    O nível mínimo para aprender e usar quatro skills caiu: o RF pega o Dark Side e o Dragon Roar no nível 20; a Elf, o Infinity Arrow, e o DW, o Expansion of Wizardry, no nível 10.

    AntesDepois
    Dark Side (RF)180→20nível
    Dragon Roar (RF)150→20nível
    Infinity Arrow (Elf)220→10nível
    Expansion of Wizardry (DW)220→10nível
    Detalhes →
  6. ✚ CorreçãoDWELFDLSUM

    Arma na segunda mão só para DK, MG e RF

    Como no MU original, só Dark Knight, Magic Gladiator e Rage Fighter equipam uma arma em cada mão. DW/SM, Elf, DL e Summoner não conseguem mais pôr um segundo cajado ou arma.

    AntesDepois
    Duas armas: DW/SM, Elf, DL, Summoner✓→—
    Duas armas: DK, MG, RF✓→✓
    Detalhes →
  7. ▲ ReforçoRF

    Dark Side: alvos extras em volta do monstro escolhido

    Os monstros extras do Dark Side passaram a ser procurados em volta do monstro clicado, e não do próprio RF. De longe, o golpe agora acerta o grupo inteiro, não só um.

    AntesDepois
    Centro da busca dos alvos extrasRF→alvo
    Detalhes →

Decisão da semana

Candidatas a reforço e redução

Os números exatos do painel: índice no spot e no golpe único, quantos personagens, por faixa de reset e a variação contra 7 dias atrás. É daqui que sai a decisão semanal.

ClasseÍndice · No spotvs 7 diasÍndice · Golpe únicoNPor faixa (índice · N)Leitura
Summoner43.3%-57 pp56.1%6Sem reset: 63% · 55+ resets: 13% · 1Candidata a reforço
Fairy Elf43.8%+12 pp104.5%13Sem reset: 20% · 81 a 4 resets: 79% · 45+ resets: 100% · 1Candidata a reforço
Magic Gladiator81.9%-181 pp121.6%7Sem reset: 80% · 31 a 4 resets: 92% · 15+ resets: 82% · 3Observar
Dark Lord97.0%+7 pp134.5%9Sem reset: 97% · 51 a 4 resets: 112% · 4Equilibrada
Dark Wizard123.6%+13 pp58.2%44Sem reset: 176% · 331 a 4 resets: 112% · 35+ resets: 118% · 8Observar
Dark Knight123.9%+63 pp109.0%25Sem reset: 142% · 181 a 4 resets: 182% · 35+ resets: 88% · 4Observar
Rage Fighter161.0%-213 pp84.3%4Sem reset: 128% · 35+ resets: 390% · 1Candidata a redução

O índice é dano por golpe. Antes de decidir, conferir também as skills de área, a velocidade de ataque e o PvP.

Transparência

Como medimos

Toda hora copiamos do banco do jogo os atributos, o equipamento (opções, nível, excelentes, sets), as skills e a configuração do MU Helper de cada personagem e rodamos o cálculo de dano do próprio servidor: o mesmo código que decide o número que aparece na tela. Uma vez por dia, de madrugada, medimos todos de novo.

Cada skill de ataque é testada 3.000 vezes contra seis monstros de referência, contando erros, golpes excelentes e críticos. "No spot": 12 monstros em volta do personagem num quadrado de 13×13 casas; contamos quantos golpes cada skill entrega por uso (alcance, cone, área no alvo, golpes extras por distância, os 8 alvos × 2 do Dark Side...) e multiplicamos pelo dano por golpe da skill que o jogador deixa no Helper.

A comparação é sempre com quem está no mesmo ponto: mesma faixa de reset e de nível. A régua é a mediana das classes, cada classe pesando igual; quem acabou de resetar (abaixo do 150) e elfas de suporte (Energia como maior atributo) ficam fora.

Ainda não entram: a velocidade de ataque (quantos usos por segundo), pets, buffs de grupo e o PvP. Com os monstros parados e espalhados, as skills de alcance curto ficam um pouco abaixo do que rendem quando os monstros vêm até você.

Comparamos cada personagem com quem está no MESMO ponto do jogo (mesma faixa de reset e de nível: 150-249, 250-349, 350+). A régua de cada grupo é a mediana das classes, cada classe pesando igual. 100% = igual à régua. "No spot" é como se upa; "golpe único" é boss e alvo único.

Perguntas frequentes

Qual a classe mais forte do MU Online no OpenMU hoje?
Na medição de 05 de nov. de 2026, comparando personagens da mesma faixa de reset, quem mais dá dano por golpe em mapa médio é Rage Fighter (161%) e Dark Knight (124%). Mais abaixo da média está Summoner (43%). 100% é a média da faixa.
Qual a classe mais jogada?
Agora o servidor tem 561 personagens. As classes com mais gente são Dark Wizard (241), Dark Knight (155) e Fairy Elf (89).
O que é o índice de equilíbrio?
É o dano médio por personagem de uma classe dividido pela média de todos os personagens da mesma faixa de reset. Abaixo de 75% a classe está fraca, acima de 130% está forte. Com menos de 4 personagens o número ainda não decide nada.
Como o dano é medido?
Com o próprio cálculo de dano do servidor: os atributos, o equipamento e as skills de cada personagem são testados milhares de vezes contra seis monstros de referência, do Hell Spider ao Balram.
O balanceamento muda com frequência?
Só quando os números mostram uma diferença grande. Toda mudança fica registrada no histórico, com o antes e o depois.
Posso sugerir um ajuste?
Sim, no nosso Discord. Toda sugestão é medida com estes mesmos números antes de virar mudança.

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