OpenMU

Laboratório de balanceamento

Balanceamento das classes

Os números do servidor, abertos para todos: população de cada classe, dano medido todo dia com o próprio cálculo do jogo, as skills que os jogadores usam e cada ajuste que fazemos, com o antes e o depois.

Ao vivo◷ Medição diária · 05 de nov. de 2026 14:24
561Personagens
561
Personagens
112
Formados
37
Online agora
55
Evoluíram na semana
9
Mudanças registradas
05/11
Última medição

Painel de equilíbrio

Cada classe está equilibrada?

Comparamos cada personagem com quem está no MESMO ponto do jogo (mesma faixa de reset e de nível: 150-249, 250-349, 350+). A régua de cada grupo é a mediana das classes, cada classe pesando igual. 100% = igual à régua. "No spot" é como se upa; "golpe único" é boss e alvo único.

FracaEquilibradaForteAbaixo de 75% = fraca · 75% a 130% = equilibrada · acima de 130% = forte
35%
ELF

Fairy Elf

Fraca
12 medidos
35%
No spot
103%
Golpe único
Sem reset: 24% · 81 a 4 resets: 73% · 4

Reforço em análise: subir o dano base da skill principal ou o multiplicador.

53%
SUM

Summoner

Fraca
6 medidos
53%
No spot
54%
Golpe único
Sem reset: 76% · 55+ resets: 15% · 1

Reforço em análise: subir o dano base da skill principal ou o multiplicador.

100%
MG

Magic Gladiator

Equilibrada
7 medidos
100%
No spot
117%
Golpe único
Sem reset: 100% · 31 a 4 resets: 82% · 15+ resets: 100% · 3

Nada a fazer: segue em acompanhamento diário.

100%
DL

Dark Lord

Equilibrada
9 medidos
100%
No spot
129%
Golpe único
Sem reset: 100% · 51 a 4 resets: 103% · 4

Nada a fazer: segue em acompanhamento diário.

128%
DW

Dark Wizard

Equilibrada
43 medidos
128%
No spot
54%
Golpe único
Sem reset: 198% · 331 a 4 resets: 106% · 25+ resets: 101% · 8

Nada a fazer: segue em acompanhamento diário.

137%
DK

Dark Knight

Forte
24 medidos
137%
No spot
106%
Golpe único
Sem reset: 137% · 181 a 4 resets: 168% · 35+ resets: 76% · 3

Em observação: se continuar acima de 130%, entra uma redução.

169%
RF

Rage Fighter

Forte
4 medidos
169%
No spot
102%
Golpe único
Sem reset: 94% · 35+ resets: 473% · 1

Em observação: se continuar acima de 130%, entra uma redução.

Hoje, entre as classes com amostra suficiente: 2 abaixo da faixa (ELF, SUM) e 2 acima (DK, RF). Medido em 05 de nov. de 2026 · 105 medidos

Última mudança▲ Reforço

Dark Knight: Twisting Slash mais forte e com alcance maior

O Twisting Slash passa a acertar os monstros a até 4 casas (antes 3) e ganha 60 de dano base (antes 0). Vale também para as versões da Árvore de Mestre.

Twisting Slash: alcance 3 → 4Twisting Slash: dano base 0 → 60Monstros atingidos por uso no spot (média) 3,45 → 5,66Índice do DK no spot (simulado) 60% → ≈100%
Ver a mudança completa →

Meu personagem

Seu personagem está equilibrado?

Digite o nome do personagem: mostramos o dano dele contra a média de todos na mesma faixa de reset, contra a própria classe e o que dá para melhorar.

Lado a lado

Classe × classe

Escolha duas classes e compare o dano médio por personagem em cada faixa, a skill mais usada e a build.

×
9 (4)
Personagens
241 (43)
169%
Índice (mapas médios)
128%
5
n=5
Dano médio por personagem · Em formação (abaixo do 150)
2
n=198
517
n=3
Dano médio por personagem · Sem reset
682
n=33
—
Dano médio por personagem · 1 a 4 resets
1.085
n=2
320.580
n=1
Dano médio por personagem · 5+ resets
112.780
n=8
Dark Side
Skill mais usada
Evil Spirit
Dark Side
Skill de maior dano
Evil Spirit
2.5% / 8.8%
Excelente / crítico
0.5% / 23.6%
FOR 21%AGI 25%VIT 18%ENE 36%
Build média
FOR 12%AGI 24%VIT 5%ENE 60%

Rage Fighter mais forte

Medição de dano

Dano por classe: no spot e golpe único

Cada personagem formado é medido com o cálculo de dano do próprio servidor, com os atributos, o equipamento e as skills que ele tem. "No spot" = dano de UM uso da skill que ele deixa no Helper, com 12 monstros em volta (quantos ela acerta e quantas vezes, pelas regras do jogo). "Golpe único" = o maior dano por golpe num alvo só.

Monstro de referência
Faixa

Phantom Knight · nível 96 · defesa 425

  1. 1RFRage Fighter80.533
    4 medidosSkill de maior dano: Dark SideMais forte: Apocalipse (320.580)
  2. 2MGMagic Gladiator29.261
    7 medidosSkill de maior dano: Twisting SlashMais forte: BangueLO (99.685)
  3. 3DWDark Wizard21.556
    43 medidosSkill de maior dano: Evil SpiritMais forte: ARCA (255.777)
  4. 4DKDark Knight11.632
    24 medidosSkill de maior dano: Twisting SlashMais forte: Gordo (210.115)
  5. 5DLDark Lord2.246
    9 medidosSkill de maior dano: Electric SpikeMais forte: DLicio (16.079)
  6. 6SUMSummoner1.837
    6 medidosSkill de maior dano: Lightning ShockMais forte: LizFoley (10.159)
  7. 7ELFFairy Elf304
    12 medidosSkill de maior dano: PenetrationMais forte: Loirona (1.686)

Medido em 05 de nov. de 2026 14:24 · 105 medidos · 3.000 golpes simulados por skill

No spot (média) · Golpe único
ClasseHell Spider
defesa 60
Satyros
defesa 280
Blue Golem
defesa 277
Phantom Knight
defesa 425
Twin Tale
defesa 865
Balram
defesa 885
Exc / Crítico
Dark Knight
24 medidos
16.990
2.393
13.379
1.782
13.410
1.791
11.632
1.487
8.604
1.064
8.561
1.053
1.3% / 18.5%
Dark Wizard
43 medidos
25.925
1.933
22.858
1.682
22.833
1.685
21.556
1.572
19.459
1.394
19.444
1.388
0.5% / 23.6%
Fairy Elf
12 medidos
1.133
889
539
444
544
450
304
247
72
52
70
51
1.7% / 17.1%
Magic Gladiator
7 medidos
34.997
4.156
31.396
3.672
31.388
3.676
29.261
3.352
25.197
2.846
24.738
2.838
4.3% / 15.7%
Dark Lord
9 medidos
4.240
1.825
2.999
1.257
3.012
1.263
2.246
907
1.179
301
1.163
292
1.1% / 23.3%
Summoner
6 medidos
3.592
631
2.334
384
2.370
390
1.837
283
1.188
178
1.188
178
1.7% / 20.8%
Rage Fighter
4 medidos
102.791
15.609
88.552
13.478
88.998
13.518
80.533
12.121
58.222
8.620
57.470
8.398
2.5% / 8.8%

Preferência dos jogadores

Skills mais usadas

O que os jogadores deixam configurado no MU Helper (skill principal e as duas de ativação). É o retrato mais fiel do que é usado para upar.

249 personagens com Helper configurado

  1. 1
    Evil SpiritDW
    43
  2. 2
    Twisting SlashDK
    30
  3. 3
    Triple ShotELF
    28
  4. 4
    Energy BallDW
    26
  5. 5
    Crescent Moon SlashDK
    19
  6. 6
    StarfallELF
    18
  7. 7
    LightningDW
    13
  8. 8
    MeteoriteDW
    13
  9. 9
    TwisterDW
    12
  10. 10
    Fire BurstDL
    10
  11. 11
    FlameDW
    10
  12. 12
    Power WaveDW
    10
  13. 13
    Fire BallDW
    8
  14. 14
    ImpaleDK
    7
  15. 15
    CycloneDK
    5

Dark Knight

  • Twisting Slash28
  • Crescent Moon Slash19
  • Cyclone5

Skill de maior dano: Twisting Slash

Dark Wizard

  • Evil Spirit38
  • Energy Ball26
  • Lightning13

Skill de maior dano: Evil Spirit

Fairy Elf

  • Triple Shot28
  • Starfall18
  • Multi-Shot5

Skill de maior dano: Penetration

Magic Gladiator

  • Evil Spirit5
  • Mana Rays3
  • Impale2

Skill de maior dano: Twisting Slash

Dark Lord

  • Fire Burst10
  • Fire Blast4
  • Fire Scream3

Skill de maior dano: Electric Spike

Summoner

  • Lightning Shock5
  • Chain Lightning4
  • Pollution4

Skill de maior dano: Lightning Shock

Rage Fighter

  • Dark Side3
  • Charge1
  • Dark Side Strengthener1

Skill de maior dano: Dark Side

Dia a dia

Evolução do dano por classe

Média do melhor golpe contra o monstro selecionado, uma medição por dia. As linhas verticais marcam as mudanças de balanceamento.

Raio-X

As 7 classes hoje

Contagem ao vivo do banco do jogo (sem contas de teste e GMs). A build média considera só os personagens formados.

DW

Dark Wizard

241
43% do servidor
43 formados13 online18 evoluíram na semana
66
Nível médio
1,4
Resets médios
90
Recorde de resets

Build média

FOR 12%AGI 24%VIT 5%ENE 60%
Dark Wizard 213Soul Master 23Grand Master 5
No spot · Phantom Knight21.556
Skill favorita no HelperEvil Spirit
Mais evoluídoZunlock · 90R 348
DK

Dark Knight

155
27.6% do servidor
25 formados9 online10 evoluíram na semana
63
Nível médio
0,7
Resets médios
40
Recorde de resets

Build média

FOR 55%AGI 30%VIT 7%ENE 8%
Dark Knight 142Blade Knight 10Blade Master 3
No spot · Phantom Knight11.632
Skill favorita no HelperTwisting Slash
Mais evoluídoGordo · 40R 369
ELF

Fairy Elf

89
15.9% do servidor
18 formados6 online11 evoluíram na semana
81
Nível médio
3,2
Resets médios
118
Recorde de resets

Build média

FOR 12%AGI 41%VIT 10%ENE 37%
Fairy Elf 78Muse Elf 8High Elf 3
No spot · Phantom Knight304
Skill favorita no HelperTriple Shot
Mais evoluídoParadox · 118R 116
SUM

Summoner

28
5% do servidor
6 formados1 online2 evoluíram na semana
87
Nível médio
0,6
Resets médios
11
Recorde de resets

Build média

FOR 13%AGI 27%VIT 8%ENE 52%
Summoner 21Bloody Summoner 7
No spot · Phantom Knight1.837
Skill favorita no HelperLightning Shock
Mais evoluídoMeretriz · 11R 99
DL

Dark Lord

20
3.6% do servidor
9 formados4 online5 evoluíram na semana
155
Nível médio
0,7
Resets médios
5
Recorde de resets

Build média

FOR 37%AGI 27%VIT 5%ENE 22%COM 10%
Dark Lord 20
No spot · Phantom Knight2.246
Skill favorita no HelperFire Burst
Mais evoluídoImperador · 5R 10
MG

Magic Gladiator

19
3.4% do servidor
7 formados3 online6 evoluíram na semana
151
Nível médio
8,6
Resets médios
115
Recorde de resets

Build média

FOR 29%AGI 35%VIT 7%ENE 29%
Magic Gladiator 16Duel Master 3
No spot · Phantom Knight29.261
Skill favorita no HelperEvil Spirit
Mais evoluídoTIAODOGAS · 115R 400
RF

Rage Fighter

9
1.6% do servidor
4 formados1 online3 evoluíram na semana
171
Nível médio
9,3
Resets médios
84
Recorde de resets

Build média

FOR 21%AGI 25%VIT 18%ENE 36%
Rage Fighter 8Fist Master 1
No spot · Phantom Knight80.533
Skill favorita no HelperDark Side
Mais evoluídoApocalipse · 84R 400

Onde cada classe está

Nível 1-99
429
Nível 100-249
50
Nível 250+
44
1-4 resets
16
5-9 resets
3
10+ resets
19

Testes reais

Testes reais no boneco de treino

Bata no Boneco de Treino na praça de combate de Lorencia (centro do mapa) com as suas skills. Quando você para de bater, o resultado de cada skill aparece no chat e fica registrado aqui, para comparar classes, builds e ajustes ao longo do tempo. Só entram skills com 5 golpes ou mais. Os testes são guardados por 90 dias.

QuandoPersonagemSkillMédiaMáx.Dano/sCrít.Exc.Defesa do alvo
27 de out., 18:39ApocalipseFM20R 343Ataque básico7921.2111.76724%0%277
27 de out., 18:38SantaMariaHE21R 296Penetration5.7158.36022.6530%8%277
27 de out., 18:38SantaMariaHE21R 296Ice Arrow6.0618.50217.5893%14%277
27 de out., 18:37SantaMariaHE21R 296Multi-Shot2.7173.93955.07510%11%277
27 de out., 18:37SantaMariaHE21R 296Penetration6.1788.36020.61313%16%277
27 de out., 18:37SantaMariaHE21R 296Ice Arrow5.9908.50221.6430%9%277
27 de out., 18:37SantaMariaHE21R 296Multi-Shot2.9094.10447.55710%12%277
247 testes

Dano por segundo = dano total ÷ tempo entre o primeiro e o último golpe da skill. Todos batem no mesmo alvo (defesa igual), então os números são comparáveis.

Notas de balanceamento

Histórico de mudanças

Cada ajuste de classe ou skill que vai ao ar, com o motivo e os números de antes e depois.

Classe
Tipo
  1. ▲ ReforçoDK

    Dark Knight: Twisting Slash mais forte e com alcance maior

    O Twisting Slash passa a acertar os monstros a até 4 casas (antes 3) e ganha 60 de dano base (antes 0). Vale também para as versões da Árvore de Mestre.

    AntesDepois
    Twisting Slash: alcance3→4casas
    Twisting Slash: dano base0→60
    Monstros atingidos por uso no spot (média)3,45→5,66
    Índice do DK no spot (simulado)60%→≈100%
    Detalhes →
  2. ▲ ReforçoDK

    Dark Knight: Crescent Moon Slash acerta uma área maior

    O Crescent Moon Slash passa a acertar também os monstros a até 2 casas do alvo (antes 1). O dano por golpe não mudou: o DK continua bem atrás das outras classes no spot.

    AntesDepois
    Crescent Moon Slash: área em volta do alvo3×3→5×5casas
    Monstros atingidos por uso no spot (média)1,4→≈2,6
    Dano por golpeigual→igual
    Detalhes →
  3. ▲ ReforçoDK

    Dark Knight: Twisting Slash e Crescent Moon Slash acertam mais monstros

    O Twisting Slash passa a alcançar 3 casas (antes 2) e o Crescent Moon Slash acerta também os monstros a 1 casa do alvo. O dano por golpe não mudou: o ganho é em área, onde o DK estava bem atrás.

    AntesDepois
    Alcance do Twisting Slash2→3casas
    Crescent Moon Slash: monstros atingidos por golpesó o alvo→alvo + os a 1 casa
    Dano por golpe das duas skillsigual→igual
    Detalhes →
  4. ▲ ReforçoRF

    Rage Fighter: Dark Side mais forte, 8 alvos e raio maior

    O Dark Side ganhou 80 de dano base, acerta até 8 monstros (antes 5) e procura alvos num raio de 5 casas (antes 4). Com isso o RF de topo empata com o Soul Master de topo em mapa médio.

    AntesDepois
    Dano base do Dark Side0→80
    Monstros atingidos por golpe5→8
    Raio de busca dos alvos4→5casas
    Golpes em cada alvo2→2
    Detalhes →
  5. ◆ AjusteRFELFDW

    Dark Side, Dragon Roar, Infinity Arrow e Expansion of Wizardry liberadas cedo

    O nível mínimo para aprender e usar quatro skills caiu: o RF pega o Dark Side e o Dragon Roar no nível 20; a Elf, o Infinity Arrow, e o DW, o Expansion of Wizardry, no nível 10.

    AntesDepois
    Dark Side (RF)180→20nível
    Dragon Roar (RF)150→20nível
    Infinity Arrow (Elf)220→10nível
    Expansion of Wizardry (DW)220→10nível
    Detalhes →
  6. ✚ CorreçãoDWELFDLSUM

    Arma na segunda mão só para DK, MG e RF

    Como no MU original, só Dark Knight, Magic Gladiator e Rage Fighter equipam uma arma em cada mão. DW/SM, Elf, DL e Summoner não conseguem mais pôr um segundo cajado ou arma.

    AntesDepois
    Duas armas: DW/SM, Elf, DL, Summoner✓→—
    Duas armas: DK, MG, RF✓→✓
    Detalhes →
  7. ▲ ReforçoRF

    Dark Side: alvos extras em volta do monstro escolhido

    Os monstros extras do Dark Side passaram a ser procurados em volta do monstro clicado, e não do próprio RF. De longe, o golpe agora acerta o grupo inteiro, não só um.

    AntesDepois
    Centro da busca dos alvos extrasRF→alvo
    Detalhes →

Decisão da semana

Candidatas a reforço e redução

Os números exatos do painel: índice no spot e no golpe único, quantos personagens, por faixa de reset e a variação contra 7 dias atrás. É daqui que sai a decisão semanal.

ClasseÍndice · No spotvs 7 diasÍndice · Golpe únicoNPor faixa (índice · N)Leitura
Fairy Elf35.3%+4 pp102.9%12Sem reset: 24% · 81 a 4 resets: 73% · 4Candidata a reforço
Summoner52.8%-47 pp53.6%6Sem reset: 76% · 55+ resets: 15% · 1Candidata a reforço
Magic Gladiator100.0%-163 pp116.9%7Sem reset: 100% · 31 a 4 resets: 82% · 15+ resets: 100% · 3Equilibrada
Dark Lord100.0%+10 pp129.2%9Sem reset: 100% · 51 a 4 resets: 103% · 4Equilibrada
Dark Wizard128.5%+18 pp53.9%43Sem reset: 198% · 331 a 4 resets: 106% · 25+ resets: 101% · 8Observar
Dark Knight137.1%+77 pp106.3%24Sem reset: 137% · 181 a 4 resets: 168% · 35+ resets: 76% · 3Candidata a redução
Rage Fighter169.0%-205 pp102.2%4Sem reset: 94% · 35+ resets: 473% · 1Candidata a redução

O índice é dano por golpe. Antes de decidir, conferir também as skills de área, a velocidade de ataque e o PvP.

Transparência

Como medimos

Toda hora copiamos do banco do jogo os atributos, o equipamento (opções, nível, excelentes, sets), as skills e a configuração do MU Helper de cada personagem e rodamos o cálculo de dano do próprio servidor: o mesmo código que decide o número que aparece na tela. Uma vez por dia, de madrugada, medimos todos de novo.

Cada skill de ataque é testada 3.000 vezes contra seis monstros de referência, contando erros, golpes excelentes e críticos. "No spot": 12 monstros em volta do personagem num quadrado de 13×13 casas; contamos quantos golpes cada skill entrega por uso (alcance, cone, área no alvo, golpes extras por distância, os 8 alvos × 2 do Dark Side...) e multiplicamos pelo dano por golpe da skill que o jogador deixa no Helper.

A comparação é sempre com quem está no mesmo ponto: mesma faixa de reset e de nível. A régua é a mediana das classes, cada classe pesando igual; quem acabou de resetar (abaixo do 150) e elfas de suporte (Energia como maior atributo) ficam fora.

Ainda não entram: a velocidade de ataque (quantos usos por segundo), pets, buffs de grupo e o PvP. Com os monstros parados e espalhados, as skills de alcance curto ficam um pouco abaixo do que rendem quando os monstros vêm até você.

Comparamos cada personagem com quem está no MESMO ponto do jogo (mesma faixa de reset e de nível: 150-249, 250-349, 350+). A régua de cada grupo é a mediana das classes, cada classe pesando igual. 100% = igual à régua. "No spot" é como se upa; "golpe único" é boss e alvo único.

Perguntas frequentes

Qual a classe mais forte do MU Online no OpenMU hoje?
Na medição de 05 de nov. de 2026, comparando personagens da mesma faixa de reset, quem mais dá dano por golpe em mapa médio é Rage Fighter (169%) e Dark Knight (137%). Mais abaixo da média está Fairy Elf (35%). 100% é a média da faixa.
Qual a classe mais jogada?
Agora o servidor tem 561 personagens. As classes com mais gente são Dark Wizard (241), Dark Knight (155) e Fairy Elf (89).
O que é o índice de equilíbrio?
É o dano médio por personagem de uma classe dividido pela média de todos os personagens da mesma faixa de reset. Abaixo de 75% a classe está fraca, acima de 130% está forte. Com menos de 4 personagens o número ainda não decide nada.
Como o dano é medido?
Com o próprio cálculo de dano do servidor: os atributos, o equipamento e as skills de cada personagem são testados milhares de vezes contra seis monstros de referência, do Hell Spider ao Balram.
O balanceamento muda com frequência?
Só quando os números mostram uma diferença grande. Toda mudança fica registrada no histórico, com o antes e o depois.
Posso sugerir um ajuste?
Sim, no nosso Discord. Toda sugestão é medida com estes mesmos números antes de virar mudança.

Escolha sua classe e entre no jogo

Joga no navegador, no celular ou no launcher. Leva menos de um minuto para criar a conta.