Summoner
Débil- 43%
- En el spot
- 56%
- Golpe único
Mejora en análisis: subir el daño base de la skill principal o el multiplicador.
Laboratorio de balance
Los números del servidor, abiertos para todos: población de cada clase, daño medido todos los días con el propio cálculo del juego, las skills que usan los jugadores y cada ajuste que hacemos, con el antes y el después.
Panel de equilibrio
Comparamos cada personaje con quien está en el MISMO punto del juego (mismo rango de reset y de nivel: 150-249, 250-349, 350+). La regla de cada grupo es la mediana de las clases, cada clase pesa igual. 100% = igual a la regla. "En el spot" es cómo se sube de nivel; "golpe único" es boss y objetivo único.
Mejora en análisis: subir el daño base de la skill principal o el multiplicador.
Mejora en análisis: subir el daño base de la skill principal o el multiplicador.
Nada que hacer: sigue en seguimiento diario.
Nada que hacer: sigue en seguimiento diario.
Nada que hacer: sigue en seguimiento diario.
Nada que hacer: sigue en seguimiento diario.
En observación: si sigue por encima del 130%, entra una reducción.
Hoy, entre las clases con muestra suficiente: 2 por debajo del rango (ELF, SUM) y 1 por encima (RF). Medido el 05 nov 2026 · 108 medidos
Twisting Slash pasa a golpear a los monstruos a hasta 4 casillas (antes 3) y gana 60 de daño base (antes 0). También vale para las versiones del Árbol de Maestría.
Mi personaje
Escribe el nombre del personaje: mostramos su daño contra la media de todos en el mismo rango de reset, contra su propia clase y qué se puede mejorar.
Este personaje está por debajo del nivel 150 (o acaba de resetear) y todavía no entra en las comparaciones. Los números de daño de abajo ya valen.
Daño por monstruo de referencia
| En el spot | Golpe único, contra el grupo | |
|---|---|---|
| Hell Spider | 11,819 | 1,706 |
| Satyros | 9,521 | 1,374 |
| Blue Golem | 9,490 | 1,370 |
| Phantom Knight | 8,024 | 1,158 |
| Twin Tale | 4,063 | 594 |
| Balram | 3,936 | 569 |
Qué puede mejorar
Lado a lado
Elige dos clases y compara el daño medio por personaje en cada rango, la skill más usada y la build.
Rage Fighter más fuerte
Medición de daño
Cada personaje formado se mide con el cálculo de daño del propio servidor, con los atributos, el equipo y las skills que tiene. "En el spot" = daño de UN uso de la skill que deja en el Helper, con 12 monstruos alrededor (a cuántos alcanza y cuántas veces, según las reglas del juego). "Golpe único" = el mayor daño por golpe en un solo objetivo.
Phantom Knight · nivel 96 · defensa 425
Medido el 05 nov 2026 01:24 p.m. · 108 medidos · 3,000 golpes simulados por skill
| Clase | Hell Spider defensa 60 | Satyros defensa 280 | Blue Golem defensa 277 | Phantom Knight defensa 425 | Twin Tale defensa 865 | Balram defensa 885 | Exc / Crítico |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dark Knight 25 medidos | 17,006 2,516 | 13,486 1,911 | 13,574 1,924 | 11,834 1,620 | 8,803 1,180 | 8,726 1,169 | 2% / 18.8% |
| Dark Wizard 44 medidos | 25,249 1,880 | 22,148 1,633 | 22,156 1,641 | 20,885 1,523 | 18,790 1,349 | 18,734 1,345 | 0.5% / 23.4% |
| Fairy Elf 13 medidos | 4,502 2,455 | 3,828 1,991 | 3,865 2,000 | 3,552 1,788 | 3,134 1,513 | 3,122 1,491 | 1.5% / 17.7% |
| Magic Gladiator 7 medidos | 35,004 4,162 | 31,357 3,686 | 31,283 3,684 | 29,210 3,359 | 24,933 2,846 | 24,684 2,841 | 4.3% / 15.7% |
| Dark Lord 9 medidos | 4,225 1,821 | 2,985 1,253 | 2,996 1,257 | 2,236 902 | 1,177 297 | 1,162 288 | 1.1% / 23.3% |
| Summoner 6 medidos | 3,581 630 | 2,374 390 | 2,354 389 | 1,837 280 | 1,205 181 | 1,190 179 | 1.7% / 20.8% |
| Rage Fighter 4 medidos | 102,381 15,568 | 88,436 13,467 | 88,879 13,506 | 80,441 12,111 | 58,134 8,611 | 57,383 8,390 | 2.5% / 8.8% |
Preferencia de los jugadores
Lo que los jugadores dejan configurado en el MU Helper (skill principal y las dos de activación). Es el retrato más fiel de lo que se usa para subir de nivel.
248 personajes con Helper configurado
Dark Knight
Skill de mayor daño: Twisting Slash
Dark Wizard
Skill de mayor daño: Evil Spirit
Fairy Elf
Skill de mayor daño: Penetration
Magic Gladiator
Skill de mayor daño: Evil Spirit
Dark Lord
Skill de mayor daño: Electric Spike
Summoner
Skill de mayor daño: Lightning Shock
Rage Fighter
Skill de mayor daño: Dark Side
Día a día
Media del mejor golpe contra el monstruo seleccionado, una medición por día. Las líneas verticales marcan los cambios de balance.
Radiografía
Conteo en vivo de la base del juego (sin cuentas de prueba ni GMs). La build media considera solo los personajes formados.
Build media
Build media
Build media
Build media
Build media
Build media
Build media
Pruebas reales
Golpea al Muñeco de Entrenamiento en la plaza de combate de Lorencia (centro del mapa) con tus skills. Cuando dejas de golpear, el resultado de cada skill aparece en el chat y queda registrado aquí, para comparar clases, builds y ajustes con el tiempo. Solo entran skills con 5 golpes o más. Las pruebas se guardan 90 días.
| Cuándo | Personaje | Skill | Media | Máx. | Daño/s | Crít. | Exc. | Defensa del objetivo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 03-nov, 07:51 p.m. | FrioxDL0R 334 | Fire Burst | 492 | 648 | 582 | 26% | 0% | 277 |
| 03-nov, 07:51 p.m. | CaldoSolarDW0R 78 | Meteorite | 7 | 7 | 5 | 28% | 0% | 277 |
| 03-nov, 07:51 p.m. | FrioxDL0R 334 | Fire Blast | 633 | 817 | 186 | 25% | 0% | 277 |
| 03-nov, 07:48 p.m. | ZunlockGrM78R 15 | Hellfire | 24,907 | 27,539 | 64,412 | 27% | 0% | 277 |
| 03-nov, 07:47 p.m. | ZunlockGrM78R 15 | Hellfire | 24,924 | 27,539 | 70,454 | 35% | 0% | 277 |
| 03-nov, 07:47 p.m. | SantaMariaHE84R 342 | Multi-Shot | 12,304 | 13,747 | 60,902 | 28% | 0% | 277 |
| 03-nov, 07:46 p.m. | FrioxDL0R 334 | Fire Blast | 633 | 817 | 248 | 30% | 0% | 277 |
| 03-nov, 07:46 p.m. | FrioxDL0R 334 | Fire Burst | 515 | 648 | 599 | 41% | 0% | 277 |
| 03-nov, 07:46 p.m. | ParadoxHE92R 295 | Multi-Shot | 26,374 | 28,108 | 490,126 | 40% | 0% | 277 |
| 03-nov, 07:45 p.m. | ParadoxHE92R 295 | Multi-Shot | 25,215 | 28,108 | 482,802 | 20% | 0% | 277 |
| 03-nov, 07:45 p.m. | ZunlockGrM78R 10 | Evil Spirit | 21,025 | 27,238 | 101,830 | 34% | 0% | 277 |
| 03-nov, 07:45 p.m. | ParadoxHE92R 295 | Multi-Shot | 25,486 | 28,108 | 170,078 | 29% | 0% | 277 |
| 03-nov, 07:44 p.m. | ParadoxHE92R 295 | Multi-Shot | 25,648 | 28,108 | 497,492 | 24% | 0% | 277 |
| 03-nov, 07:44 p.m. | ParadoxHE92R 295 | Multi-Shot | 25,907 | 28,108 | 455,470 | 28% | 0% | 277 |
| 03-nov, 07:43 p.m. | ParadoxHE92R 295 | Multi-Shot | 25,416 | 28,108 | 384,728 | 21% | 0% | 277 |
| 03-nov, 07:43 p.m. | SantaMariaHE84R 342 | Multi-Shot | 10,973 | 13,747 | 161,738 | 36% | 0% | 277 |
| 03-nov, 07:18 p.m. | dkzinhoDW0R 1 | Ataque básico | 0 | 0 | 0 | 0% | 0% | 277 |
| 03-nov, 06:54 p.m. | ApocalipseFM70R 341 | Dark Side Strengthener | 65,890 | 117,400 | 573,307 | 27% | 0% | 277 |
| 03-nov, 06:27 p.m. | ApocalipseFM70R 341 | Killing Blow Mastery | 13,736 | 29,880 | 223,589 | 25% | 0% | 277 |
| 03-nov, 06:27 p.m. | ApocalipseFM70R 341 | Ataque básico | 2,054 | 3,834 | 5,312 | 27% | 0% | 277 |
Daño por segundo = daño total ÷ tiempo entre el primer y el último golpe de la skill. Todos golpean el mismo objetivo (misma defensa), así que los números son comparables.
Notas de balance
Cada ajuste de clase o skill que sale al aire, con el motivo y los números de antes y después.
Twisting Slash pasa a golpear a los monstruos a hasta 4 casillas (antes 3) y gana 60 de daño base (antes 0). También vale para las versiones del Árbol de Maestría.
| Antes | Después | ||
|---|---|---|---|
| Twisting Slash: alcance | 3 | → | 4casillas |
| Twisting Slash: daño base | 0 | → | 60 |
| Monstruos golpeados por uso en el spot (promedio) | 3,45 | → | 5,66 |
| Índice del DK en el spot (simulado) | 60% | → | ≈100% |
Crescent Moon Slash pasa a golpear también a los monstruos a hasta 2 casillas del objetivo (antes 1). El daño por golpe no cambió: el DK sigue muy atrás de las otras clases en el spot.
| Antes | Después | ||
|---|---|---|---|
| Crescent Moon Slash: área alrededor del objetivo | 3×3 | → | 5×5casillas |
| Monstruos golpeados por uso en el spot (promedio) | 1,4 | → | ≈2,6 |
| Daño por golpe | igual | → | igual |
Twisting Slash pasa a alcanzar 3 casillas (antes 2) y Crescent Moon Slash golpea también a los monstruos a 1 casilla del objetivo. El daño por golpe no cambió: la mejora es en área, donde el DK estaba muy atrás.
| Antes | Después | ||
|---|---|---|---|
| Alcance de Twisting Slash | 2 | → | 3casillas |
| Crescent Moon Slash: monstruos golpeados por ataque | solo el objetivo | → | objetivo + los a 1 casilla |
| Daño por golpe de las dos skills | igual | → | igual |
Dark Side ganó 80 de daño base, golpea hasta 8 monstruos (antes 5) y busca objetivos en un radio de 5 casillas (antes 4). Así el RF de punta empata con el Soul Master de punta en mapas medios.
| Antes | Después | ||
|---|---|---|---|
| Daño base de Dark Side | 0 | → | 80 |
| Monstruos golpeados por ataque | 5 | → | 8 |
| Radio de búsqueda de objetivos | 4 | → | 5casillas |
| Golpes en cada objetivo | 2 | → | 2 |
El nivel mínimo para aprender y usar cuatro skills bajó: el RF obtiene Dark Side y Dragon Roar en el nivel 20; la Elf, Infinity Arrow, y el DW, Expansion of Wizardry, en el nivel 10.
| Antes | Después | ||
|---|---|---|---|
| Dark Side (RF) | 180 | → | 20nivel |
| Dragon Roar (RF) | 150 | → | 20nivel |
| Infinity Arrow (Elf) | 220 | → | 10nivel |
| Expansion of Wizardry (DW) | 220 | → | 10nivel |
El refuerzo de hielo del Duel Master desaparecía del árbol después de aprenderlo y no sumaba daño. Corregido en el servidor; la pantalla de Maestro ahora muestra los valores reales de cada skill.
| Antes | Después | ||
|---|---|---|---|
| Ice Strengthener (DM) | — | → | ✓ |
| Valores en la pantalla de Maestro | 0,60 % | → | +60 % |
Como en el MU original, solo Dark Knight, Magic Gladiator y Rage Fighter equipan un arma en cada mano. DW/SM, Elf, DL y Summoner ya no pueden poner un segundo bastón o arma.
| Antes | Después | ||
|---|---|---|---|
| Dos armas: DW/SM, Elf, DL, Summoner | ✓ | → | — |
| Dos armas: DK, MG, RF | ✓ | → | ✓ |
Usar Dark Side justo al cambiar de mapa generaba un error en el servidor. Ahora el golpe simplemente se ignora.
| Antes | Después | ||
|---|---|---|---|
| Error al cambiar de mapa | ✓ | → | — |
Los monstruos extra de Dark Side ahora se buscan alrededor del monstruo elegido, y no del propio RF. De lejos el golpe ahora alcanza al grupo entero, no solo a uno.
| Antes | Después | ||
|---|---|---|---|
| Centro de búsqueda de objetivos extra | RF | → | objetivo |
Decisión de la semana
Los números exactos del panel: índice en el spot y en golpe único, cuántos personajes, por rango de reset y la variación contra hace 7 días. De aquí sale la decisión semanal.
| Clase | Índice · En el spot | vs 7 días | Índice · Golpe único | N | Por rango (índice · N) | Lectura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Summoner | 43.3% | -57 pp | 56.1% | 6 | Sin reset: 63% · 55+ resets: 13% · 1 | Candidata a mejora |
| Fairy Elf | 43.8% | +12 pp | 104.5% | 13 | Sin reset: 20% · 81 a 4 resets: 79% · 45+ resets: 100% · 1 | Candidata a mejora |
| Magic Gladiator | 81.9% | -181 pp | 121.6% | 7 | Sin reset: 80% · 31 a 4 resets: 92% · 15+ resets: 82% · 3 | Observar |
| Dark Lord | 97.0% | +7 pp | 134.5% | 9 | Sin reset: 97% · 51 a 4 resets: 112% · 4 | Equilibrada |
| Dark Wizard | 123.6% | +13 pp | 58.2% | 44 | Sin reset: 176% · 331 a 4 resets: 112% · 35+ resets: 118% · 8 | Observar |
| Dark Knight | 123.9% | +63 pp | 109.0% | 25 | Sin reset: 142% · 181 a 4 resets: 182% · 35+ resets: 88% · 4 | Observar |
| Rage Fighter | 161.0% | -213 pp | 84.3% | 4 | Sin reset: 128% · 35+ resets: 390% · 1 | Candidata a reducción |
El índice es daño por golpe. Antes de decidir, revisar también las skills de área, la velocidad de ataque y el PvP.
Transparencia
Cada hora copiamos de la base del juego los atributos, el equipo (opciones, nivel, excelentes, sets), las skills y la configuración del MU Helper de cada personaje y ejecutamos el cálculo de daño del propio servidor: el mismo código que decide el número que aparece en la pantalla. Una vez al día, de madrugada, medimos a todos de nuevo.
Cada skill de ataque se prueba 3.000 veces contra seis monstruos de referencia, contando fallos, golpes excelentes y críticos. "En el spot": 12 monstruos alrededor del personaje en un cuadrado de 13×13 casillas; contamos cuántos golpes entrega cada skill por uso (alcance, cono, área en el objetivo, golpes extra por distancia, los 8 objetivos × 2 de Dark Side...) y multiplicamos por el daño por golpe de la skill que el jugador deja en el Helper.
La comparación es siempre con quien está en el mismo punto: mismo rango de reset y de nivel. La regla es la mediana de las clases, cada clase pesa igual; quien acaba de resetear (debajo del 150) y las elfas de soporte (Energía como mayor atributo) quedan fuera.
Todavía no entran: la velocidad de ataque (cuántos usos por segundo), mascotas, buffs de grupo y el PvP. Con los monstruos quietos y repartidos, las skills de alcance corto quedan un poco por debajo de lo que rinden cuando los monstruos vienen hacia ti.
Comparamos cada personaje con quien está en el MISMO punto del juego (mismo rango de reset y de nivel: 150-249, 250-349, 350+). La regla de cada grupo es la mediana de las clases, cada clase pesa igual. 100% = igual a la regla. "En el spot" es cómo se sube de nivel; "golpe único" es boss y objetivo único.
Juega en el navegador, en el celular o en el launcher. Crear la cuenta toma menos de un minuto.