OpenMU

Laboratorio de balance

Balance de las clases

Los números del servidor, abiertos para todos: población de cada clase, daño medido todos los días con el propio cálculo del juego, las skills que usan los jugadores y cada ajuste que hacemos, con el antes y el después.

En vivo◷ Medición diaria · 05 nov 2026 01:24 p.m.
561Personajes
561
Personajes
113
Formados
38
En línea ahora
55
Evolucionaron en la semana
9
Cambios registrados
5/11
Última medición

Panel de equilibrio

¿Cada clase está equilibrada?

Comparamos cada personaje con quien está en el MISMO punto del juego (mismo rango de reset y de nivel: 150-249, 250-349, 350+). La regla de cada grupo es la mediana de las clases, cada clase pesa igual. 100% = igual a la regla. "En el spot" es cómo se sube de nivel; "golpe único" es boss y objetivo único.

DébilEquilibradaFuerteMenos de 75% = débil · 75% a 130% = equilibrada · más de 130% = fuerte
43%
SUM

Summoner

Débil
6 medidos
43%
En el spot
56%
Golpe único
Sin reset: 63% · 55+ resets: 13% · 1

Mejora en análisis: subir el daño base de la skill principal o el multiplicador.

44%
ELF

Fairy Elf

Débil
13 medidos
44%
En el spot
105%
Golpe único
Sin reset: 20% · 81 a 4 resets: 79% · 45+ resets: 100% · 1

Mejora en análisis: subir el daño base de la skill principal o el multiplicador.

82%
MG

Magic Gladiator

Equilibrada
7 medidos
82%
En el spot
122%
Golpe único
Sin reset: 80% · 31 a 4 resets: 92% · 15+ resets: 82% · 3

Nada que hacer: sigue en seguimiento diario.

97%
DL

Dark Lord

Equilibrada
9 medidos
97%
En el spot
135%
Golpe único
Sin reset: 97% · 51 a 4 resets: 112% · 4

Nada que hacer: sigue en seguimiento diario.

124%
DW

Dark Wizard

Equilibrada
44 medidos
124%
En el spot
58%
Golpe único
Sin reset: 176% · 331 a 4 resets: 112% · 35+ resets: 118% · 8

Nada que hacer: sigue en seguimiento diario.

124%
DK

Dark Knight

Equilibrada
25 medidos
124%
En el spot
109%
Golpe único
Sin reset: 142% · 181 a 4 resets: 182% · 35+ resets: 88% · 4

Nada que hacer: sigue en seguimiento diario.

161%
RF

Rage Fighter

Fuerte
4 medidos
161%
En el spot
84%
Golpe único
Sin reset: 128% · 35+ resets: 390% · 1

En observación: si sigue por encima del 130%, entra una reducción.

Hoy, entre las clases con muestra suficiente: 2 por debajo del rango (ELF, SUM) y 1 por encima (RF). Medido el 05 nov 2026 · 108 medidos

Último cambio▲ Mejora

Dark Knight: Twisting Slash más fuerte y con mayor alcance

Twisting Slash pasa a golpear a los monstruos a hasta 4 casillas (antes 3) y gana 60 de daño base (antes 0). También vale para las versiones del Árbol de Maestría.

Twisting Slash: alcance 3 → 4Twisting Slash: daño base 0 → 60Monstruos golpeados por uso en el spot (promedio) 3,45 → 5,66Índice del DK en el spot (simulado) 60% → ≈100%
Ver el cambio completo →

Mi personaje

¿Tu personaje está equilibrado?

Escribe el nombre del personaje: mostramos su daño contra la media de todos en el mismo rango de reset, contra su propia clase y qué se puede mejorar.

DW
Rock
Dark Wizard · 0R 1

Este personaje está por debajo del nivel 150 (o acaba de resetear) y todavía no entra en las comparaciones. Los números de daño de abajo ya valen.

Daño por monstruo de referencia

En el spotGolpe único, contra el grupo
Hell Spider00
Satyros00
Blue Golem00
Phantom Knight00
Twin Tale00
Balram00

Qué puede mejorar

  • ◆Los mejores de tu clase ponen 68% en Energía; tú tienes 37%.
Tu build
Fuerza 22%Agilidad 22%Vitalidad 19%Energía 37%
Mejores de la clase
Agilidad 30%Vitalidad 2%Energía 68%

Lado a lado

Clase × clase

Elige dos clases y compara el daño medio por personaje en cada rango, la skill más usada y la build.

×
9 (4)
Personajes
241 (44)
161%
Índice (mapas medios)
124%
5
n=5
Daño medio por personaje · En formación (debajo del 150)
2
n=196
395
n=3
Daño medio por personaje · Sin reset
673
n=33
—
Daño medio por personaje · 1 a 4 resets
1,118
n=3
320,580
n=1
Daño medio por personaje · 5+ resets
111,669
n=8
Dark Side
Skill más usada
Evil Spirit
Dark Side
Skill de mayor daño
Evil Spirit
2.5% / 8.8%
Excelente / crítico
0.5% / 23.4%
FUE 22%AGI 25%VIT 18%ENE 34%
Build media
FUE 12%AGI 24%VIT 5%ENE 60%

Rage Fighter más fuerte

Medición de daño

Daño por clase: en el spot y golpe único

Cada personaje formado se mide con el cálculo de daño del propio servidor, con los atributos, el equipo y las skills que tiene. "En el spot" = daño de UN uso de la skill que deja en el Helper, con 12 monstruos alrededor (a cuántos alcanza y cuántas veces, según las reglas del juego). "Golpe único" = el mayor daño por golpe en un solo objetivo.

Monstruo de referencia
Rango

Phantom Knight · nivel 96 · defensa 425

  1. 1RFRage Fighter80,441
    4 medidosSkill de mayor daño: Dark SideMás fuerte: Apocalipse (320,580)
  2. 2MGMagic Gladiator29,210
    7 medidosSkill de mayor daño: Evil SpiritMás fuerte: BangueLO (99,685)
  3. 3DWDark Wizard20,885
    44 medidosSkill de mayor daño: Evil SpiritMás fuerte: ARCA (245,778)
  4. 4DKDark Knight11,834
    25 medidosSkill de mayor daño: Twisting SlashMás fuerte: Gordo (182,638)
  5. 5ELFFairy Elf3,552
    13 medidosSkill de mayor daño: PenetrationMás fuerte: Paradox (42,533)
  6. 6DLDark Lord2,236
    9 medidosSkill de mayor daño: Electric SpikeMás fuerte: DLicio (16,079)
  7. 7SUMSummoner1,837
    6 medidosSkill de mayor daño: Lightning ShockMás fuerte: LizFoley (10,156)

Medido el 05 nov 2026 01:24 p.m. · 108 medidos · 3,000 golpes simulados por skill

En el spot (media) · Golpe único
ClaseHell Spider
defensa 60
Satyros
defensa 280
Blue Golem
defensa 277
Phantom Knight
defensa 425
Twin Tale
defensa 865
Balram
defensa 885
Exc / Crítico
Dark Knight
25 medidos
17,006
2,516
13,486
1,911
13,574
1,924
11,834
1,620
8,803
1,180
8,726
1,169
2% / 18.8%
Dark Wizard
44 medidos
25,249
1,880
22,148
1,633
22,156
1,641
20,885
1,523
18,790
1,349
18,734
1,345
0.5% / 23.4%
Fairy Elf
13 medidos
4,502
2,455
3,828
1,991
3,865
2,000
3,552
1,788
3,134
1,513
3,122
1,491
1.5% / 17.7%
Magic Gladiator
7 medidos
35,004
4,162
31,357
3,686
31,283
3,684
29,210
3,359
24,933
2,846
24,684
2,841
4.3% / 15.7%
Dark Lord
9 medidos
4,225
1,821
2,985
1,253
2,996
1,257
2,236
902
1,177
297
1,162
288
1.1% / 23.3%
Summoner
6 medidos
3,581
630
2,374
390
2,354
389
1,837
280
1,205
181
1,190
179
1.7% / 20.8%
Rage Fighter
4 medidos
102,381
15,568
88,436
13,467
88,879
13,506
80,441
12,111
58,134
8,611
57,383
8,390
2.5% / 8.8%

Preferencia de los jugadores

Skills más usadas

Lo que los jugadores dejan configurado en el MU Helper (skill principal y las dos de activación). Es el retrato más fiel de lo que se usa para subir de nivel.

248 personajes con Helper configurado

  1. 1
    Evil SpiritDW
    43
  2. 2
    Twisting SlashDK
    30
  3. 3
    Triple ShotELF
    28
  4. 4
    Energy BallDW
    26
  5. 5
    Crescent Moon SlashDK
    19
  6. 6
    StarfallELF
    18
  7. 7
    LightningDW
    13
  8. 8
    MeteoriteDW
    12
  9. 9
    TwisterDW
    12
  10. 10
    Fire BurstDL
    10
  11. 11
    FlameDW
    10
  12. 12
    Power WaveDW
    10
  13. 13
    Fire BallDW
    8
  14. 14
    ImpaleDK
    6
  15. 15
    CycloneDK
    5

Dark Knight

  • Twisting Slash28
  • Crescent Moon Slash19
  • Cyclone5

Skill de mayor daño: Twisting Slash

Dark Wizard

  • Evil Spirit38
  • Energy Ball26
  • Lightning13

Skill de mayor daño: Evil Spirit

Fairy Elf

  • Triple Shot28
  • Starfall18
  • Multi-Shot5

Skill de mayor daño: Penetration

Magic Gladiator

  • Evil Spirit5
  • Mana Rays3
  • Power Slash2

Skill de mayor daño: Evil Spirit

Dark Lord

  • Fire Burst10
  • Fire Blast4
  • Fire Scream3

Skill de mayor daño: Electric Spike

Summoner

  • Lightning Shock5
  • Chain Lightning4
  • Pollution4

Skill de mayor daño: Lightning Shock

Rage Fighter

  • Dark Side4
  • Charge1
  • Dark Side Strengthener1

Skill de mayor daño: Dark Side

Día a día

Evolución del daño por clase

Media del mejor golpe contra el monstruo seleccionado, una medición por día. Las líneas verticales marcan los cambios de balance.

Radiografía

Las 7 clases hoy

Conteo en vivo de la base del juego (sin cuentas de prueba ni GMs). La build media considera solo los personajes formados.

DW

Dark Wizard

241
43% del servidor
43 formados14 en línea18 evolucionaron en la semana
66
Nivel medio
1.4
Resets medios
90
Récord de resets

Build media

FUE 12%AGI 24%VIT 5%ENE 60%
Dark Wizard 213Soul Master 23Grand Master 5
En el spot · Phantom Knight20,885
Skill favorita en el HelperEvil Spirit
Más evolucionadoZunlock · 90R 316
DK

Dark Knight

155
27.6% del servidor
25 formados9 en línea10 evolucionaron en la semana
64
Nivel medio
0.7
Resets medios
40
Récord de resets

Build media

FUE 55%AGI 30%VIT 7%ENE 8%
Dark Knight 142Blade Knight 10Blade Master 3
En el spot · Phantom Knight11,834
Skill favorita en el HelperTwisting Slash
Más evolucionadoGordo · 40R 349
ELF

Fairy Elf

89
15.9% del servidor
19 formados6 en línea11 evolucionaron en la semana
83
Nivel medio
3.1
Resets medios
117
Récord de resets

Build media

FUE 11%AGI 43%VIT 11%ENE 35%
Fairy Elf 78Muse Elf 8High Elf 3
En el spot · Phantom Knight3,552
Skill favorita en el HelperTriple Shot
Más evolucionadoParadox · 117R 340
SUM

Summoner

28
5% del servidor
6 formados1 en línea2 evolucionaron en la semana
87
Nivel medio
0.6
Resets medios
11
Récord de resets

Build media

FUE 13%AGI 27%VIT 8%ENE 52%
Summoner 21Bloody Summoner 7
En el spot · Phantom Knight1,837
Skill favorita en el HelperLightning Shock
Más evolucionadoMeretriz · 11R 99
DL

Dark Lord

20
3.6% del servidor
9 formados4 en línea5 evolucionaron en la semana
155
Nivel medio
0.7
Resets medios
5
Récord de resets

Build media

FUE 37%AGI 27%VIT 5%ENE 22%COM 10%
Dark Lord 20
En el spot · Phantom Knight2,236
Skill favorita en el HelperFire Burst
Más evolucionadoImperador · 5R 10
MG

Magic Gladiator

19
3.4% del servidor
7 formados3 en línea6 evolucionaron en la semana
148
Nivel medio
8.6
Resets medios
115
Récord de resets

Build media

FUE 29%AGI 34%VIT 7%ENE 30%
Magic Gladiator 16Duel Master 3
En el spot · Phantom Knight29,210
Skill favorita en el HelperEvil Spirit
Más evolucionadoTIAODOGAS · 115R 387
RF

Rage Fighter

9
1.6% del servidor
4 formados1 en línea3 evolucionaron en la semana
168
Nivel medio
9.3
Resets medios
84
Récord de resets

Build media

FUE 22%AGI 25%VIT 18%ENE 34%
Rage Fighter 8Fist Master 1
En el spot · Phantom Knight80,441
Skill favorita en el HelperDark Side
Más evolucionadoApocalipse · 84R 400

Dónde está cada clase

Nivel 1-99
429
Nivel 100-249
50
Nivel 250+
44
1-4 resets
16
5-9 resets
3
10+ resets
19

Pruebas reales

Pruebas reales en el muñeco de entrenamiento

Golpea al Muñeco de Entrenamiento en la plaza de combate de Lorencia (centro del mapa) con tus skills. Cuando dejas de golpear, el resultado de cada skill aparece en el chat y queda registrado aquí, para comparar clases, builds y ajustes con el tiempo. Solo entran skills con 5 golpes o más. Las pruebas se guardan 90 días.

CuándoPersonajeSkillMediaMáx.Daño/sCrít.Exc.Defensa del objetivo
03-nov, 07:51 p.m.FrioxDL0R 334Fire Burst49264858226%0%277
03-nov, 07:51 p.m.CaldoSolarDW0R 78Meteorite77528%0%277
03-nov, 07:51 p.m.FrioxDL0R 334Fire Blast63381718625%0%277
03-nov, 07:48 p.m.ZunlockGrM78R 15Hellfire24,90727,53964,41227%0%277
03-nov, 07:47 p.m.ZunlockGrM78R 15Hellfire24,92427,53970,45435%0%277
03-nov, 07:47 p.m.SantaMariaHE84R 342Multi-Shot12,30413,74760,90228%0%277
03-nov, 07:46 p.m.FrioxDL0R 334Fire Blast63381724830%0%277
03-nov, 07:46 p.m.FrioxDL0R 334Fire Burst51564859941%0%277
03-nov, 07:46 p.m.ParadoxHE92R 295Multi-Shot26,37428,108490,12640%0%277
03-nov, 07:45 p.m.ParadoxHE92R 295Multi-Shot25,21528,108482,80220%0%277
03-nov, 07:45 p.m.ZunlockGrM78R 10Evil Spirit21,02527,238101,83034%0%277
03-nov, 07:45 p.m.ParadoxHE92R 295Multi-Shot25,48628,108170,07829%0%277
03-nov, 07:44 p.m.ParadoxHE92R 295Multi-Shot25,64828,108497,49224%0%277
03-nov, 07:44 p.m.ParadoxHE92R 295Multi-Shot25,90728,108455,47028%0%277
03-nov, 07:43 p.m.ParadoxHE92R 295Multi-Shot25,41628,108384,72821%0%277
03-nov, 07:43 p.m.SantaMariaHE84R 342Multi-Shot10,97313,747161,73836%0%277
03-nov, 07:18 p.m.dkzinhoDW0R 1Ataque básico0000%0%277
03-nov, 06:54 p.m.ApocalipseFM70R 341Dark Side Strengthener65,890117,400573,30727%0%277
03-nov, 06:27 p.m.ApocalipseFM70R 341Killing Blow Mastery13,73629,880223,58925%0%277
03-nov, 06:27 p.m.ApocalipseFM70R 341Ataque básico2,0543,8345,31227%0%277
247 pruebas

Daño por segundo = daño total ÷ tiempo entre el primer y el último golpe de la skill. Todos golpean el mismo objetivo (misma defensa), así que los números son comparables.

Notas de balance

Historial de cambios

Cada ajuste de clase o skill que sale al aire, con el motivo y los números de antes y después.

Clase
Tipo
  1. ▲ MejoraDK

    Dark Knight: Twisting Slash más fuerte y con mayor alcance

    Twisting Slash pasa a golpear a los monstruos a hasta 4 casillas (antes 3) y gana 60 de daño base (antes 0). También vale para las versiones del Árbol de Maestría.

    AntesDespués
    Twisting Slash: alcance3→4casillas
    Twisting Slash: daño base0→60
    Monstruos golpeados por uso en el spot (promedio)3,45→5,66
    Índice del DK en el spot (simulado)60%→≈100%
    Detalles →
  2. ▲ MejoraDK

    Dark Knight: Crescent Moon Slash golpea un área mayor

    Crescent Moon Slash pasa a golpear también a los monstruos a hasta 2 casillas del objetivo (antes 1). El daño por golpe no cambió: el DK sigue muy atrás de las otras clases en el spot.

    AntesDespués
    Crescent Moon Slash: área alrededor del objetivo3×3→5×5casillas
    Monstruos golpeados por uso en el spot (promedio)1,4→≈2,6
    Daño por golpeigual→igual
    Detalles →
  3. ▲ MejoraDK

    Dark Knight: Twisting Slash y Crescent Moon Slash golpean a más monstruos

    Twisting Slash pasa a alcanzar 3 casillas (antes 2) y Crescent Moon Slash golpea también a los monstruos a 1 casilla del objetivo. El daño por golpe no cambió: la mejora es en área, donde el DK estaba muy atrás.

    AntesDespués
    Alcance de Twisting Slash2→3casillas
    Crescent Moon Slash: monstruos golpeados por ataquesolo el objetivo→objetivo + los a 1 casilla
    Daño por golpe de las dos skillsigual→igual
    Detalles →
  4. ▲ MejoraRF

    Rage Fighter: Dark Side más fuerte, 8 objetivos y mayor alcance

    Dark Side ganó 80 de daño base, golpea hasta 8 monstruos (antes 5) y busca objetivos en un radio de 5 casillas (antes 4). Así el RF de punta empata con el Soul Master de punta en mapas medios.

    AntesDespués
    Daño base de Dark Side0→80
    Monstruos golpeados por ataque5→8
    Radio de búsqueda de objetivos4→5casillas
    Golpes en cada objetivo2→2
    Detalles →
  5. ✚ CorrecciónDWELFDLSUM

    Arma en la segunda mano solo para DK, MG y RF

    Como en el MU original, solo Dark Knight, Magic Gladiator y Rage Fighter equipan un arma en cada mano. DW/SM, Elf, DL y Summoner ya no pueden poner un segundo bastón o arma.

    AntesDespués
    Dos armas: DW/SM, Elf, DL, Summoner✓→—
    Dos armas: DK, MG, RF✓→✓
    Detalles →

Decisión de la semana

Candidatas a mejora y reducción

Los números exactos del panel: índice en el spot y en golpe único, cuántos personajes, por rango de reset y la variación contra hace 7 días. De aquí sale la decisión semanal.

ClaseÍndice · En el spotvs 7 díasÍndice · Golpe únicoNPor rango (índice · N)Lectura
Summoner43.3%-57 pp56.1%6Sin reset: 63% · 55+ resets: 13% · 1Candidata a mejora
Fairy Elf43.8%+12 pp104.5%13Sin reset: 20% · 81 a 4 resets: 79% · 45+ resets: 100% · 1Candidata a mejora
Magic Gladiator81.9%-181 pp121.6%7Sin reset: 80% · 31 a 4 resets: 92% · 15+ resets: 82% · 3Observar
Dark Lord97.0%+7 pp134.5%9Sin reset: 97% · 51 a 4 resets: 112% · 4Equilibrada
Dark Wizard123.6%+13 pp58.2%44Sin reset: 176% · 331 a 4 resets: 112% · 35+ resets: 118% · 8Observar
Dark Knight123.9%+63 pp109.0%25Sin reset: 142% · 181 a 4 resets: 182% · 35+ resets: 88% · 4Observar
Rage Fighter161.0%-213 pp84.3%4Sin reset: 128% · 35+ resets: 390% · 1Candidata a reducción

El índice es daño por golpe. Antes de decidir, revisar también las skills de área, la velocidad de ataque y el PvP.

Transparencia

Cómo medimos

Cada hora copiamos de la base del juego los atributos, el equipo (opciones, nivel, excelentes, sets), las skills y la configuración del MU Helper de cada personaje y ejecutamos el cálculo de daño del propio servidor: el mismo código que decide el número que aparece en la pantalla. Una vez al día, de madrugada, medimos a todos de nuevo.

Cada skill de ataque se prueba 3.000 veces contra seis monstruos de referencia, contando fallos, golpes excelentes y críticos. "En el spot": 12 monstruos alrededor del personaje en un cuadrado de 13×13 casillas; contamos cuántos golpes entrega cada skill por uso (alcance, cono, área en el objetivo, golpes extra por distancia, los 8 objetivos × 2 de Dark Side...) y multiplicamos por el daño por golpe de la skill que el jugador deja en el Helper.

La comparación es siempre con quien está en el mismo punto: mismo rango de reset y de nivel. La regla es la mediana de las clases, cada clase pesa igual; quien acaba de resetear (debajo del 150) y las elfas de soporte (Energía como mayor atributo) quedan fuera.

Todavía no entran: la velocidad de ataque (cuántos usos por segundo), mascotas, buffs de grupo y el PvP. Con los monstruos quietos y repartidos, las skills de alcance corto quedan un poco por debajo de lo que rinden cuando los monstruos vienen hacia ti.

Comparamos cada personaje con quien está en el MISMO punto del juego (mismo rango de reset y de nivel: 150-249, 250-349, 350+). La regla de cada grupo es la mediana de las clases, cada clase pesa igual. 100% = igual a la regla. "En el spot" es cómo se sube de nivel; "golpe único" es boss y objetivo único.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la clase más fuerte de MU Online en OpenMU hoy?
En la medición del 05 nov 2026, comparando personajes del mismo rango de reset, la que más daño hace por golpe en mapa medio es Rage Fighter (161%) y Dark Knight (124%). La más por debajo de la media es Summoner (43%). 100% es la media del rango.
¿Cuál es la clase más jugada?
Ahora el servidor tiene 561 personajes. Las clases con más gente son Dark Wizard (241), Dark Knight (155) y Fairy Elf (89).
¿Qué es el índice de equilibrio?
Es el daño medio por personaje de una clase dividido por la media de todos los personajes del mismo rango de reset. Por debajo de 75% la clase está débil, por encima de 130% está fuerte. Con menos de 4 personajes el número todavía no decide nada.
¿Cómo se mide el daño?
Con el propio cálculo de daño del servidor: los atributos, el equipo y las skills de cada personaje se prueban miles de veces contra seis monstruos de referencia, del Hell Spider al Balram.
¿El balance cambia con frecuencia?
Solo cuando los números muestran una diferencia grande. Todo cambio queda registrado en el historial, con el antes y el después.
¿Puedo sugerir un ajuste?
Sí, en nuestro Discord. Toda sugerencia se mide con estos mismos números antes de convertirse en cambio.

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